第580章 拼夕夕航班

每一次延误,都意味着不小的祭力收益损失。

而「任务锚定」插件的出现,恰好与地念恶霸的任务市场契合,给了玩家一个全新的选择。

只要玩家在任务市场给邪灵战士提供精确坐标,便能快速开启传送通道。

便捷直达目的地。

但天下没有免费的午餐,邪灵出手的价格比金币商会高出了8倍。

金币商会组建的空间团队向来厚道,製作空间传送阵基本是以成本价加10%的利润收费,主打服务玩家阵营,而不是利益优先。

而邪灵联盟的出手完全以利益驱动。

不看成本,传送一次的费用,能抵得上金币商会传送阵7—8次的开支。

二者各有优劣,没有绝对好坏,全看玩家的实际需求。

怎麽选择,玩家只需要简单判断:当紧急情况出现时,时间带来的利益,是否大于邪灵传送的支出。

如果一次紧急支援能抢下一座资源领域节点,收益远超传送费,便就找邪灵合作。

如果只是日常赶路,不差那点时间,就找金币商会————或是自行载具赶路。

论坛上,关于「金币商会vs邪灵联盟」的讨论愈演愈烈,有玩家吐槽邪灵漫天要价,也有玩家认可秒速传送的便捷性。

讨论声中,很快就有玩家开发出了全新的玩法。

一则帖子的出现,让广大玩家瞬间意识到,赶路方式即将迎来革新。

也彻底解决了邪灵传送价格高昂的痛点。

【都说邪灵提供的传送贵,其实是你们没使用正确的打开方式!】

发帖人:这游戏已经不存在六个字以下的新手ID了内容:

刚才看论坛吵翻天,一半人骂邪灵传送坑钱,比金币商会贵5倍,一半人夸它速度快,紧急支援能救命,就是消费太贵。

我就奇了怪了,谁规定传送必须硬扛所有费用?

你们有没有想过一个问题。

邪灵开传送门,成本是固定的。

传送一百个玩家,邪灵要消耗那些能量。

传送一万个玩家,邪灵消耗的还是那些能量。

人家收的「开门费」,根本不管你门裡过去多少人。

那咱们为什麽要傻乎乎地一个团付全款?

我刚才用任务锚点插件查了最近一周的邪灵传送记录,发现一个规律。

无论传送人数是100人还是5000人,相同地点附近的结算价格完全一致。

也就是说,你一个团队传送过去,付的是独享价。

你拉上十个团一起传送,付的还是同一个价,但每个团只需要掏十分之一的价格。

这特麽不就是能拼团了吗。

具体操作流程其实很简单。

确定你要去的目的地坐标(比如彩雾海岸西境),然后在论坛发帖标注坐标+集合时间+预估人数,让有同样需求的兄弟跟帖报名,等凑够人数后统一找邪灵开门,费用内部AA,人均支出直线下降。

你要是够狠,凑特麽五百个团一起传送。

邪灵或许会要求涨价,但涨价幅度按插件计算不会高于50%。

传送的人均10点祭力,这价格甚至比金币商会的传送阵还便宜。

我知道肯定会有槓精会跳出来问:凑这麽多人得等到什麽时候?

兄弟,你格局小了。

当前玩家阵营的规模摆在那,每个地图每天都有各种传送需求,随着萌新玩家的成长,他们也会成为传送市场的客户。

想要组五百个团的传送,根本要不了多久。

这麽理解吧,你就当恶霸联盟是一家航空公司,他们的飞机是无限载客模式。

恶霸航空公司飞一趟航线,不管机上坐10个人还是一次性坐上300人,燃油、

机组人员的成本都是固定的,不会因为人少就便宜,也不会因为人多就多花成本。

你觉得凑人慢,是因为你只盯着自己公会那点人,没想着整合全玩家阵营的需求。

随便一个热门地图,每天都有几十几百万个公会、无数散人要赶路。

有的去刷资源,有的去支援分团,有的去探索————只要目的地相近,就能凑到一起。

将这些资源整合后,我们可以在任务锚定插件里搞个航班列表。

误,主打一个规范有序。

彻底告别乱鬨鬨的论坛拼团帖。

具体怎麽弄,我都已经捋明白了,照着做就行。

第一,规范航班创建。

谁要发起传送,就打开任务锚定插件,找到新增(得找一号设定这个功能)

的「传送航班」入口,填写清楚:目的地坐标、预计起飞时间(也就是找邪灵开门的时间),再标注好邪灵那谈好的总费用,提交后就会生成一个专属航班号,一目了然。

第二,分类筛选,快速找团。

在插件里增加一个筛选功能,按地图分区,比如地鸣大陆、彩雾海岸、破沙之戟————每个分区下面再按目的地细分,还能筛选起飞时间(比如1小时内、3小时内),无论是急着赶路的,还是想慢慢凑人分摊更多成本,都能快速找到符合自己需求的航班,不用再翻遍论坛找拼团帖。

第三,报名缴费。

想跟团的兄弟,找到对应航班,点击报名后先交少量定金(防止有老乡鸽子),定金会暂时託管在插件里,等传送完成后,再扣除对应AA费用,多退少补。

这样既避免了有人报名不来,耽误大家时间,也防止了发起人卷钱跑路。

第四,航班发起人负责跟邪灵谈价,确认传送坐标。

报名的玩家只需要按时在出发坐标集合,打开任务锚定插件确认坐标,保证传送时不跑偏就行,费用AA按实际报名人数算,发起人不赚差价,全程透明,插件里能实时看到缴费人数和费用明细,谁也别想耍小聪明。